Régimódi labdajátékok gyerekeknek

Ezek a régimódi labdajátékok gyerekeknek nem igényelnek sok felszerelést, és nem igényelnek bizonyos számú gyermekeket. Rugalmasak és szórakoztatóak. A szülők és a nagyszülők is részt vehetnek, vagy közvetítőként és közvetítőként szolgálhatnak. A szabályokat különböző korosztályú vagy eltérő játékterekhez kell igazítani. A szülők és nagyszülők legfontosabb szerepe egy lelkes néző. Néhány éljenzés akár rendben is lehet.

Ezek a játékok szórakoztatóak a családi összejövetelek, a többnemzetiségű vakációk és más ünnepek számára. A nagy, softballos játékokat a kisgyerekek és az idősebbek is élvezhetik, míg a labdát és a denevéret használók jobban alkalmazzák az unokák felett.

1 -

Repülők és földelők
Priscilla Gragg / Getty Images

Ez talán a leginkább informális játék a listán. Valószínűleg egy baseball-fúrásként kezdte az életét. Két játékos dobál a labdát oda-vissza. A labdát a levegőben két pont érte. Egy földi mező megér egy pontot. Minden játékos megpróbálja becsapni a másik játékost, arról, hogy egy légy vagy földi játékos jön. Ha egy labda nem kapható, a fogadó játékosnak még egy esélye van. A játék addig folytatódik, amíg egy bizonyos pontszám el nem éri, vagy amíg a játékosok el nem fáradnak a játéktól.

2 -

Öt dollár
Nick David / Getty Images

Néha 500-as néven ismert, ez a játék különféle szabályokkal és különböző golyókkal játszható. A labdát eldobhatják, rúghatják vagy dobhatnak. Egy játékos kezeli a labdát. A többiek helyes pozíciókat töltenek be a labdába. A játékosok pénzt keresnek a labda helyezésére. Egy alapozó 25 ¢ -ot keres. Egy golyó, amely visszalép, egyszer 75 ¢. Két pattogás jó 50 ¢, és három jó 25 ¢. Egy repülős labda 1 dollárt keres. Az első játékos, aki $ 5-t keres, a következő körben a labda kezelővé válik. Néhányan játszanak, hogy a játékos pontosan 5 dollárt érjen el.

3 -

Bedilizik
Fotó © Jessie Jean | Getty Images

Ez a játék egy nagy softball és öt vagy több játékost igényel. "Ez" van a labdát, és dobja az egyik többi játékos. A játékos eldobható vagy eldobhatja a labdát, vagy elkaphatja. Ha a játékos eltalálja, elveszíti a pontot. Ha a játékos elkapja a labdát, akkor "elveszít egy pontot". Ha a labda nincs elkapva, bármelyik játékos megragadhatja a labdát, és "az" lesz. Ha egy játékos öt pontot veszít, akkor nincs a játékban. A játék addig folytatódik, amíg csak egy játékos marad. Ez a játékos a győztes.

Négy négyzet egy másik játék egy nagy softball segítségével.

4 -

Kapál
Westend61 / Getty Images

Ezt a játékot puha játéktérrel játsszák. A játék megkezdése előtt meg kell határozni a játékterület korlátait, hogy a játékosok ne menjenek túl messzire. Az "it" -ként kiválasztott játékos tízig számít, míg a többi játékos elfut, majd tízig lefagy. Ezután "csak" négy hatalmas lépést tehet bármelyik játékos irányába, mielőtt megpróbálja eltalálni őket a labdával. Ha a játékos megütötte, kap egy S-t, és "az" lesz. Ha az a játékos, aki "ez" hiányzik, akkor kap egy S-t. Ha egy játékos négy betűt kap, SPUD-t írva, ő ki van a játékból. A győztes az utolsó, amelyet ki kell küszöbölni.

Használhat játszótéri labdát kickball játszani.

5 -

Hit a Bat
SelectStock / Getty Images

Ezt a játékot általában egy teniszlabda és egy denevér játszotta. Az egyik ember denevérek és mindenki más szétszórja a távolságot. A tésztát a labdát dobják fel, és eltalálják. Ezután a denevért keresztben helyezi el a földön. Az a személy, aki a labdát mezít, a tésztához vezet, amíg a denevér a földre kerül. A fielder majd a labdát a denevérre dobja. Amikor a labda eltalálja a labdát, felbukkan. Ha a tésztát nem fogja el a labdát, akkor a lelógó ütköznek. Ha a tészta elkapja a labdát, vagy ha a lövész elszalasztja a denevéret, akkor a tészta ütközik.

6 -

Leszalad
hh5800 / Getty Images

Ezt a játékot két, egymástól körülbelül 20 láb távolságban levő talpon játsszák. Két játékos van kiválasztva, hogy "legyen". Mindegyik egy bázison áll, és dobnak egy softballot oda-vissza. A többi játékos a két bázis között oszlik meg, és fordulva megpróbálja "ellopni" egy bázist - vagyis egy bázisból a másikba futni anélkül, hogy megcímkézték volna. A címkézett játékos "ez" lesz. Ez a játék legalább három gyereknek vagy még sok másnak működik.

7 -

Távoltart
Jupiterimages / Getty Images

Ez egy labdajáték három gyerek számára. Két ember áll előre meghatározott területeken, és dobálják el a labdát oda-vissza, míg a középső személynek meg kell próbálnia elkapni. Amikor a középső személy fogásba veszi, akkor helyet cserél az illetővel, aki a labdát dobta. Néhány verzióban a középső játékos körülbelül 10 méter átmérőjű körben játszik, míg a többi játékos a körön kívül áll. Ha nagy magassági eltérés van, akkor a labdát egyszer felfelé kell ugrani a körben.

8 -

Hátrál
Hill Street Studios

Az egyik játékos "ez". A többi játékos összecsukva a falat. Egy másik játékos legalább nyolc lábnyira van egy softballon. A játékos, aki "ez", vagy dobja a labdát az egyik sorba állított játékosnak vagy hamisít. Azokat a játékosokat, akiket eldobnak, meg kell őrizniük pozícióikat karokkal hajtva, amikor a labdát hamisítják, és elkapják a labdát, amikor ténylegesen dobják. Ha a labda hamis, vagy nem dobja el a dobott labdát, akkor egy játékosnak betűket kap. Az első játékos, aki leírja a FLINCH-ot, "ez" lesz. Azok, akik ismerik a HORSE kosárlabdát, megkapják a képet!

9 -

Say and Catch
skynesher / Getty Images

A játékosok körben állnak. Minden játék előtt a játékosok döntik el a játék kategóriáját. Ha például állatokról dönt, akkor el kell mondaniuk egy állat nevét, mielőtt elkapják a labdát. Ha nem tudnak egy nevet, vagy ha hiányzik a labda, akkor ki vannak kapcsolva. A labdát véletlenszerűen dobják. Az utolsó játékos maradt a játékban. Ez egy jó játék a fiatal iskolás korú unokáknak.

10 -

Le le
skynesher

A játékosok kör alakulnak ki és dobják a labdát maguk között. Alternatívaként, a játékosok félkör alakíthatók ki egy játékos köré, aki dobálja a labdát. (Ez egy jó szerep egy szülő vagy nagyszülő számára). A játékot véletlenszerűen dobják, így a játékosok nem tudják előre, mikor dobják el a labdát. Egy játékos, aki egy labdát elmulaszt, egyik térdére kell mennie. A második hiányzik, a játékos mindkét térdre megy. A harmadik kisfiúnak egy kézzel kell hátrafelé állnia. A negyedik kihagyás azt jelenti, hogy a játékos ki van kapcsolva. A sikeres fogás azonban azt jelenti, hogy egy játékos feljebb léphet. Az utolsó megmaradt személy a győztes.