A számítógépek mindenütt megtalálhatók az iskolákban, a boltokban és az otthonokban. Miközben sok régebbi felnőttnek titokzatos lehet, a gyerekek olyan kényelmesek a számítógépekkel szemben, mint a többiek kenyérrel. Sok tehetséges gyerek szeretné, de kényelmesebbé tegye. Azt akarják tudni, hogyan működnek a számítógépek és hogyan programoztak. Ezek a könyvek segítenek minden korosztály tehetséges gyermekének megtalálni a választ a számítógéppel kapcsolatos kérdésekre.
A Magic School Bus programozva van
A Magic School Bus sorozat a tudományt szerető gyerekek kedvence. Ebben a könyvben az egyedülálló tanár, Frizzle asszony a kalandot az iskolák számítógépén hibásan veszi, ahol sok érdekes tényt tanulnak a számítógépekről.
4-8 olvasási szintek esetén.
Több
Miért nem az én hajlékonylemezem flopp?
BIOS, RAM, ROM - Ez a könyv elmagyarázza ezeket a feltételeket és így tovább! Ez olyan témákkal foglalkozik, mint a hardver, a szoftver, az internet és a jó számítógépes gyakorlat, könnyen követhető kérdés-válasz formátumban. Bár a válaszok technikailag helyesek, könnyen érthetőek. Az információ átfogó, anélkül, hogy túlsúlyos lenne!
4-8 olvasási szintek esetén.
Több
Személyi számítógépek
A személyi számítógépek részének megmagyarázása és a munkamódszerek ismertetése mellett ez a könyv egy rövid történetet is tartalmaz a számítógépről. Itt van a könyv első mondata: "Itt van egy rejtvényed az Ön számára: Mit használt egy egész szobát, amely ma illik az ölébe, és holnap kisebb lehet, mint egy ceruza radír?" A gyerekek számára, akik csak a mai számítógépeket látták, lenyűgözően megtudták, hogy az első számítógépek elég nagyok ahhoz, hogy kitöltsenek egy egész szobát.
2-4 évfolyami szintek esetén.
Több
Az első számítógépek (gyerekek és számítógépek)
Amikor a könyv szerzői azt mondják: "First Computers", azok az első eszközök, amelyeket az ember a számítástechnikában használ, nem pedig a számítógépeket, ahogy ma ismerjük őket. A könyv nyomon követi számítástechnikai eszközök kifejlesztését az égi számológépektől a bélyegkártya rendszerekhez az Univacig.
A 9-12.
Több
Edward Roberts és a személyi számítógép története
Mi a történet a mai személyi számítógép fejlődésének mögött? Legtöbbünk, köztük gyermekeink is hallották Bill Gates-et, és sokan közülünk tudják, hogy szerepet játszott a személyi számítógépek fejlesztésében. De mi van a Bill Gates előtt? Hogyan mentünk el a nagyméretű helyiségméretű számítógéptől az asztali gépekig? Bill Gates és a PC előtt volt Edward Roberts és az Altair! Ez a könyv a személyi számítógéppel kapcsolatos eredményeiről és eredményeiről szól.
9 éves kortól
Több
A számítógépek nem bájt: a kezdő számítógépes útmutató
Bár a fekete-fehér képek ebben a könyvben nem tűnnek érdekesnek, az információkat a tevékenységek követik, hogy a gyerekek érdeklődjenek és motiváltak, hogy többet megtudjanak. A tevékenységek révén a gyerekek nem csak a számítógépes hardverek alapjairól és a számítógépek történelméről tanulnak, hanem arról is, hogy hogyan működnek a számítógépek, hogyan működik az internet, és hogyan választja ki a számítógépet.
A 9-12.
Több
A Kid Útmutató a weboldalak készítéséhez otthoni és iskolai célokra
A weboldalak elkészítésének megtanulása egyszerű módja annak, hogy megismerkedjen a számítógépes programozással. Mindenkinek szüksége van egy weblap létrehozására egy szövegszerkesztő (például a Word vagy a Jegyzettömb) és a HTML "kód" ismerete. Ez a könyv részletes leírást ad a programozási kód néhány alapvető weboldalra történő fordításáról. Az alapoktól egészen a linkek létrehozásához és a java script használatához vezet.
A 9-12.
Több
Internetes és számítógépes etika gyerekeknek
Ez a könyv minden olyan kérdésre kiterjed, amelyek megfelelő és biztonságos internetes és számítógépes viselkedéssel járnak, beleértve a spameket, a kalózkodást, a sztrájkot, a hackelést és a magánélet védelmét. A humoros megközelítés a gyerekeket bevonja és szórakoztatja, miközben ösztönzi őket arra, hogy gondolkodjanak ezeken a súlyos kérdéseken.
Több
Játékprogramozás tizenéveseknek
Annyi tizenéves szereti a számítógépes játékokat. Az örökké kíváncsi tehetséges tinédzser gyakran érdeklődést mutat a számítógépes vagy videojátékok programozójává. Ez a könyv segít majd a tizenéveseknek - és másoknak -, hogy megtudja, mi kell ahhoz, hogy létrehozzanak egy játékot. A BlitzPlus nevű programkód használatával és a könyv utasításainak követésével a tinédzser (vagy felnőtt) saját 2-D számítógépes játékot készíthet. A BlitzPlus-t könnyű megtanulni, és bár a vele készített játékok nem lesznek a "Halo" szintjén, még mindig szórakoztatóak lesznek.
Több
Karrier Ötletek gyerekeknek, akik mint a számítógépek
Gyermeke szereti a számítógépeket. Legtöbbjük tud a játékprogramozókról és a webes tervezőkről, de milyen más pályafutás lehetséges a számítógép-szerelmeseik számára? Ez a könyv segít a gyerekeknek megtanulni további karriert, például a rendszerelemzőt és a technikust. Ugyancsak leírja a számítógépes területeket, mint a mesterséges intelligencia. Javasoljuk, hogy az emberek interjút, több olvasást csináljanak, és látogassanak el a webhelyek.
Fokozat 5-9.
Több