Top 10 könyv a számítógépről a számítógépes szerető gyerekek számára

A számítógépek mindenütt megtalálhatók az iskolákban, a boltokban és az otthonokban. Miközben sok régebbi felnőttnek titokzatos lehet, a gyerekek olyan kényelmesek a számítógépekkel szemben, mint a többiek kenyérrel. Sok tehetséges gyerek szeretné, de kényelmesebbé tegye. Azt akarják tudni, hogyan működnek a számítógépek és hogyan programoztak. Ezek a könyvek segítenek minden korosztály tehetséges gyermekének megtalálni a választ a számítógéppel kapcsolatos kérdésekre.

A Magic School Bus programozva van

Számítógépek és gyerekek. Peopleimages / Getty Images

A Magic School Bus sorozat a tudományt szerető gyerekek kedvence. Ebben a könyvben az egyedülálló tanár, Frizzle asszony a kalandot az iskolák számítógépén hibásan veszi, ahol sok érdekes tényt tanulnak a számítógépekről.
4-8 olvasási szintek esetén.

Több

Miért nem az én hajlékonylemezem flopp?

BIOS, RAM, ROM - Ez a könyv elmagyarázza ezeket a feltételeket és így tovább! Ez olyan témákkal foglalkozik, mint a hardver, a szoftver, az internet és a jó számítógépes gyakorlat, könnyen követhető kérdés-válasz formátumban. Bár a válaszok technikailag helyesek, könnyen érthetőek. Az információ átfogó, anélkül, hogy túlsúlyos lenne!
4-8 olvasási szintek esetén.

Több

Személyi számítógépek

A személyi számítógépek részének megmagyarázása és a munkamódszerek ismertetése mellett ez a könyv egy rövid történetet is tartalmaz a számítógépről. Itt van a könyv első mondata: "Itt van egy rejtvényed az Ön számára: Mit használt egy egész szobát, amely ma illik az ölébe, és holnap kisebb lehet, mint egy ceruza radír?" A gyerekek számára, akik csak a mai számítógépeket látták, lenyűgözően megtudták, hogy az első számítógépek elég nagyok ahhoz, hogy kitöltsenek egy egész szobát.
2-4 évfolyami szintek esetén.

Több

Az első számítógépek (gyerekek és számítógépek)

Amikor a könyv szerzői azt mondják: "First Computers", azok az első eszközök, amelyeket az ember a számítástechnikában használ, nem pedig a számítógépeket, ahogy ma ismerjük őket. A könyv nyomon követi számítástechnikai eszközök kifejlesztését az égi számológépektől a bélyegkártya rendszerekhez az Univacig.
A 9-12.

Több

Edward Roberts és a személyi számítógép története

Mi a történet a mai személyi számítógép fejlődésének mögött? Legtöbbünk, köztük gyermekeink is hallották Bill Gates-et, és sokan közülünk tudják, hogy szerepet játszott a személyi számítógépek fejlesztésében. De mi van a Bill Gates előtt? Hogyan mentünk el a nagyméretű helyiségméretű számítógéptől az asztali gépekig? Bill Gates és a PC előtt volt Edward Roberts és az Altair! Ez a könyv a személyi számítógéppel kapcsolatos eredményeiről és eredményeiről szól.
9 éves kortól

Több

A számítógépek nem bájt: a kezdő számítógépes útmutató

Bár a fekete-fehér képek ebben a könyvben nem tűnnek érdekesnek, az információkat a tevékenységek követik, hogy a gyerekek érdeklődjenek és motiváltak, hogy többet megtudjanak. A tevékenységek révén a gyerekek nem csak a számítógépes hardverek alapjairól és a számítógépek történelméről tanulnak, hanem arról is, hogy hogyan működnek a számítógépek, hogyan működik az internet, és hogyan választja ki a számítógépet.
A 9-12.

Több

A Kid Útmutató a weboldalak készítéséhez otthoni és iskolai célokra

A weboldalak elkészítésének megtanulása egyszerű módja annak, hogy megismerkedjen a számítógépes programozással. Mindenkinek szüksége van egy weblap létrehozására egy szövegszerkesztő (például a Word vagy a Jegyzettömb) és a HTML "kód" ismerete. Ez a könyv részletes leírást ad a programozási kód néhány alapvető weboldalra történő fordításáról. Az alapoktól egészen a linkek létrehozásához és a java script használatához vezet.
A 9-12.

Több

Internetes és számítógépes etika gyerekeknek

Ez a könyv minden olyan kérdésre kiterjed, amelyek megfelelő és biztonságos internetes és számítógépes viselkedéssel járnak, beleértve a spameket, a kalózkodást, a sztrájkot, a hackelést és a magánélet védelmét. A humoros megközelítés a gyerekeket bevonja és szórakoztatja, miközben ösztönzi őket arra, hogy gondolkodjanak ezeken a súlyos kérdéseken.

Több

Játékprogramozás tizenéveseknek

Annyi tizenéves szereti a számítógépes játékokat. Az örökké kíváncsi tehetséges tinédzser gyakran érdeklődést mutat a számítógépes vagy videojátékok programozójává. Ez a könyv segít majd a tizenéveseknek - és másoknak -, hogy megtudja, mi kell ahhoz, hogy létrehozzanak egy játékot. A BlitzPlus nevű programkód használatával és a könyv utasításainak követésével a tinédzser (vagy felnőtt) saját 2-D számítógépes játékot készíthet. A BlitzPlus-t könnyű megtanulni, és bár a vele készített játékok nem lesznek a "Halo" szintjén, még mindig szórakoztatóak lesznek.

Több

Karrier Ötletek gyerekeknek, akik mint a számítógépek

Gyermeke szereti a számítógépeket. Legtöbbjük tud a játékprogramozókról és a webes tervezőkről, de milyen más pályafutás lehetséges a számítógép-szerelmeseik számára? Ez a könyv segít a gyerekeknek megtanulni további karriert, például a rendszerelemzőt és a technikust. Ugyancsak leírja a számítógépes területeket, mint a mesterséges intelligencia. Javasoljuk, hogy az emberek interjút, több olvasást csináljanak, és látogassanak el a webhelyek.
Fokozat 5-9.

Több

Közzététel

Az e-kereskedelem tartalma független a szerkesztői tartalomtól, és a termék vásárlása során kártérítést kaphatunk ezen az oldalon található linkeken keresztül.