Hogyan kell játszani a kalóz kincsét

A Capture the Flag ezen verziója sokkal szórakoztatóbb, mint egy videojáték!

A Pirate's Treasure egy variáció a Capture the Flag-ban , amely színes zászlók helyett beanbag "kincset" használ. Ez a játék a gyerekeket futja, ugrik, és dob , miközben megpróbálják megragadni az összes kincset a saját csapatukért. Könnyű megtanulni és játszani, így tökéletes bármilyen kültéri összejövetelhez sok gyerek számára. A felnőttek is játszhatnak, ezért próbálja ki ezt a szomszédos blokkpárton, iskolai nappali napon vagy családi összejövetelen.

Minden kör 15-20 percet vesz igénybe. Ez azt jelenti, hogy a játékot versenyként vagy a legjobb három versenyen is játszhatja. Ha befejezte, lépjen tovább a kickballra vagy a címkére .

Mit kell játszani?

Hogyan állítsunk be

  1. Állítsa be a játékterületet. Ideális esetben nagy füves terület vagy széles nyitott helyiség van. Osztja el a játékteret egyenlő részekre, egyenként minden egyes csapat számára; jelölje meg a határokat kúpokkal, krétával, szalaggal stb. (vagy határokat szabjon, mint például "innen a garázsba, onnan a nagy tölgyfaig").
  2. Helyezzen egy hula karikát az egyes csapatok területének középpontjában, majd tegyen 10 db beanbagot minden karimába. Ha egy kövezett felületen játszik, a járókerék helyett használhatja a járda krémet ; egy edzőteremben vagy szőnyegezett helyiségben használjon szalagot a kincsesláda méreteinek megjelölésére.
  1. A játékosok a kalózok, a karikák a kincsesládák, a babzsák pedig a kincs.
  2. Ossza meg a játékosokat egyenlő méretű csapatokba. Két, három vagy négy lehet, mindaddig, amíg elegendő babzsák van ahhoz, hogy körülnézhessen!

Hogyan kell játszani

  1. Az egyes csapatokon belül a játékosok lehetnek rablók (próbálják ellopni az ellenfél csapatait) vagy védõket (megpróbálva megtartani saját kincsüket). Sem a rablók, sem a védők nem léphetnek a karikába.
  1. Ha egy védő elkapja a kifosztott kincset, akkor a rablónak el kell dobnia a kincset és gyakorolnia kell a fitnesz-tevékenységet (például öt ugrást vagy négy swashbuckling kar hintést), mielőtt visszatér a játékhoz. Időközben a védő megragadhatja a kincset, és visszakerül a mellkasába.
  2. A játékosok dobálhatnak beanbagokat a csapattársaikhoz, hogy elkerüljék a címkézést. A védők és a rablók bármikor átválthatnak helyeket.
  3. A játék akkor ér véget, amikor egy csapat elfogta az összes többi csapat kincsét. Ha bajnokságos vagy legjobbaként játszik, kezdjük el. Vagy fel tudod váltani a csapatokat egy második fordulóra.