Erőszakos videojátékok arra, hogy a gyerekeket agresszíven gondolják és cselekszenek?

Hogyan lehet erőszakos videojátékok "tanítani" az agresszivitást?

Ha otthon otthon gyermeket szülő vagy, valószínűleg ismeri a "megengedni vagy nem engedni" kérdést: a hatalmas dilemma szülők szembesülnek, amikor eldöntenék, hogy hagyják-e a gyerekek erőszakos videojátékokat.

Sok vita folyik arról, hogy az erőszakos videojátékokkal és más erőszakos médiatartalmakkal szembeni kitettség - például a filmek és a tévéműsorok - hatással van-e a gyermekekre.

Számos tanulmány azt mutatja, hogy a médiában elkövetett erőszak kockázati tényező lehet az agresszivitás, a másokra való csökkentett gondozás, a megfélemlített konfrontatív és zavaró viselkedés és más antiszociális magatartásformák fejlődésében.

A legtöbb kutató azt állítja, hogy nem valószínű, hogy erőszakos videojátékok játszanak olyan gyermeket, amelynek nincs más kockázati tényezője az erőszaknak, hogy olyan emberré váljon, aki rendkívül erőszakos és másokat károsít. Ennek ellenére az egyik legmegfelelőbb érv a gyermekek erőszakos médiatartalmának a személyes hátterétől függetlenül történő korlátozása érdekében a JAMA Pediatrics-ban közzétett legújabb tanulmányból származik.

Az erőszakos videojátékok hatásai: A tanulmány bemutatása

A tanulmányt dr. Douglas Gentile, az Iowa Állami Egyetem pszichológiai professzora, valamint a média gyermekekre és felnőttekre gyakorolt ​​hatásaival foglalkozó elismert szakértő vezette. Megmutatta, hogy azok a gyerekek, akik többször játszanak erőszakos videojátékokat, megtanulják aggresszív módon gondolkodni, ami végül befolyásolhatja viselkedésüket.

A vizsgálat során a kutatók 3, 3, 4, 7, és 8 évfolyamon több mint 3000 gyermeket követtek. Azt találták, hogy az idő múlásával erőszakos videojátékok játszanak a gyerekek agresszívabb gondolkodását és agresszívebb viselkedését .

"A gyerekek megváltoztatják azt, ahogy gondolnak", miután hosszú távon kitettek erőszakos videojátékoknak, mondja Dr. Gentile.

Megmagyarázza, hogy ez mind a gondolkodásban, mind a viselkedésben bekövetkező változásokhoz vezethet: "Sok időt töltenek ellenségek keresése és gyorsan reagálva az agresszióra".

Például egy olyan gyerek, aki rendszeresen bekapcsolódik az erőszakos fantáziaba a videojáték-világban, nagyobb valószínűséggel gondolkodik, mondjon, vagy valami agresszív vagy rosszkedvű, ha véletlenül az iskola folyosójánál üldögél.

"A test úgy kezeli, mint egy igazi küzdelem" - magyarázza Dr. Gentile.

Hogyan gyakorolhatjuk az agresszivitást a videojátékokkal? A Real-Life agresszivitást tanít

Akár egy hangszer, egy táncrutin vagy egy Taekwondo mozog, a gyerekek újra és újra gyakorolják tevékenységüket, hogy jobban és jobban teljesíthessék őket. Az izmok emlékezetét fejlesztik, és mind fizikailag, mind kognitív módon jobban képzettek lesznek.

Hasonlóképpen, Dr. Gentile szerint az erőszakos vagy nem megfelelő tartalom ismételt kitettsége olyan beállítást adhat az "erőszakos" viselkedés gyakorlásához, amíg egy gyermek megtanulja, hogyan kell jól csinálni.

"Amiről beszélünk tanulni" - mondja Dr. Gentile. "Ez igaz agresszív vagy nem agresszív médiára."

Mi a helyzet a nem erőszakos tartalmakkal szembeni kitettséggel kapcsolatban? A korábbi kutatások során Dr. Gentile megállapította, hogy a videojátékok, televíziós műsorok, filmek és egyéb olyan tartalmak, amelyek a karaktereket hasznosnak, kedvesnek és együttműködőnek mutatják, pozitív hatással voltak a gyerekek viselkedésére.

(Ne feledje azokat a pozitív leckéket, amelyeket a Sesame Street néző gyerekeként tanultak?)

Más szóval, a gondozás és a megosztás, mint az agresszió és az erőszak, gyakorolható és megtanulható is.

"Mit tehetek, mint szülő?"

A gyerekek több mint 90 százaléka játszik videojátékokat, így nem számíthat arra, hogy visszafordítaná az esélyt. Amit tehetsz, egyre jobban részt vesz a gyermeked látásán és tettein. Célja: minimalizálni az erőszakos tartalomnak való kitettséget, és gyengíteni a gyermek tevékenységeit a pozitív hatások felé, amennyire csak tudsz.

Forrás:

Gentile DA, Li D, Khoo A és munkatársai. "Gyakorlat, gondolkodás és cselekvés: a hosszú távú, erőszakos videojáték hatásainak közvetítői és moderátorai az agresszív viselkedésre. JAMAPediatrics. 2014-ig; 168 (5): 450-457.